История легендарной игры Counter-Strike

1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. 12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи. В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.

В чем же всё таки разница?

В чём разница между Counter Strike 1.6 и Counter-strike Source ? Скорость движения. В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы. В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. Время Подъема-приседания. Времени на подъем-приседание в Counter-Strike: Source уходит больше, чем в Counter-Strike 1.6. Это, по большей части, затрагивает любителей AWP, использующих технику прыжок-приседание, и уменьшает мобильность людей с пистолетами, стреляющих на большие расстояния. Звук при прыжке. Теперь в Counter-Strike: Source появился звук, проигрываемый в тот момент, когда вы жмете клавишу прыжка. Раньше ведь в Counter-Strike 1.6 проигрывался звук только в момент преземления. Изменения в гравитации. Вы должно быть заметили, что гравитация в Counter-Strike: Source немного занижена. Гранаты летят как из гранатомета. Так же теперь возможно запрыгивать на более высокие места, чем в Counter-Strike 1.6. теперь от падения таким образом, сверху вниз, у вас не уменьшится здоровье а, упав таким образом, как на картинке, вы не произведете никакого шума (если не прыгать в начале ,естественно.) Убран прыжок приседанием. Да, его убрали. Раньше, на двиге хл1 можно было использовать маленький прыжок, нажимая все время на кнопку приседания. Теперь в Counter-Strike: Source это убрали. Забавные баги игры. Если выдернуть чеку из гранаты и переключиться на другое оружие, то в течение 4-5 секунд вы не сможете стрелять Scout пробивает 2-3 хитбокса, в результате попадание подмышку или в промежность становится смертельным, показывая более 100 пунктов повреждения за 3 попадания одной пулей!!! Скорости движения с оружием. Мы приводим вам таблицу, в которой показано, как меняется скорость движения с определенным типом оружия в Counter-Strike: Source. Так же, есть дополнительная таблица, в которой показано, насколько меняется скорость при беге и при зуме снайперских винтовок. Выводы из таблицы: Со Скаутом ваша скорость быстрее чем с ножом! Все пистолеты имеют одинаковую скорость, и при этом равную скорости ножа. Так что теперь не задумываясь бегайте с пистолетом, а не с ножом. Заблуждение, что с ножом быстрее. С FAMAS'ом вы движетесь с той же скоростью, что и с AWP. При этом вес FAMAS'а в два раза легче, чем у AWP. При беге с Para у вас та же скорость, что и с Aug! Единственный пистолет-пулемет, с которым вы бежите медленнее, чем с ножом - Р90. С G3/SG-1 и Aug в режиме зума вы двигаетесь с той же скоростью, что и при простом беге. Есть своё мнение по этой теме? Выскажи его в коментариях!

Left 4 Dead Восстание мертвецов.

К тематике зомби в играх обращаются обычно только при большом дефиците свежих идей. Исключениями служат редкие игры, заложившие основы всего этого течения (к примеру серия Resident Evil). Но в большинстве своем игры про зомби создают те разработчики, которые не хотят утруждать себя созданием адекватного искусственного интеллекта и сюжета. Особенно любили использовать тематику живых мертвецов в свое время игровые студии из СНГ, вспомнить хоть «Инстинкт» или недоразумение под именем «Параграф 78». Несмотря на вторичность подобной тематики Valve все же рискнула обратится к ней, да и заодно решила показать всем мастер-класс.

Ждать глубокого сюжета не стоит. История проста и тривиальна. В результате эпидемии все население превращается в ходячих и вечно голодных мертвецов, бегающих по улицам в поисках свежего человеческого мяса. Есть четыре выживших, у которых иммунитет к этой заразе. Клерк Луис, студентка Зои, байкер Френсис и ветеран Вьетнама Билл пытаются с оружием в руках выжить в этом аду.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead изначально рассчитана на кооперативное прохождение и сетевую игру, так что сингл хоть и присутствует, но больше для галочки. Геймплей предельно прост – максимум экшена и много, очень много ходячих мертвецов. Местные зомби довольно шустрые. Если вы не привлекли их внимания, то они могут безразлично стоять, но достаточно света фонарика, чтобы на вас обратили внимание, и тогда вам навстречу бросаются небольшие группы или целые полчища голодных мертвецов. Нам предлагаются на прохождение четыре главы, в каждой из которой наша группа из четырех человек пытается выбраться из различных мест, захваченных зомби. Это улицы мегаполиса, канализация, небоскребы, пригородные районы, теплицы, разрушенный аэропорт, причал и другие разнообразные локации, объединенные вместе. Главы между собой никак не связаны, да и каждая из них вроде как заканчивается счастливым спасением на вертолете, корабле, самолете или бронированном армейском вездеходе, а в новом игровом эпизоде мы снова оказываемся в окружении мертвецов. Каждая глава выступает как один из вариантов развития событий по спасению нашей четверки. Каждая из четырех частей разбита на несколько этапов. Нам нужно добраться от одной ключевой точки к другой. В специальных защищенных комнатках между этапами мы сможем пополнить боезапас и подлечиться.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Локации не очень большие, но как раз подходят для того чтобы четверым игрокам было где развернуться и вполне достаточные для неожиданных сюрпризов со стороны зомби. Противники генерируются случайно и при следующем прохождении они появляются уже в других местах и ведут себя по-разному. Точно так же разбросаны на новых местах и скудные запасы оружия или аптечки. Но есть и постоянные точки расположения запасов, точно так же как существуют и привязанные к некоторым территориям места генерации боссов, которые лишь изредка изменяют привычкам, но частенько любят выскакивать приблизительно на одном и том же месте. Так что, пару раз пройдя игру, начинаешь уже знать, где и когда ожидать того или иного босса.

Что до самих боссов, то их пять разновидностей. Ведьма представляет из себя разъяренную когтистую фурию, которая правда абсолютно равнодушна к нам, пока мы ее не потревожим. Иногда после особо ярой стычки с мертвецами, слыша впереди ее плачь, стараешься незаметно прокрасться мимо, что намного благоприятнее для нашего здоровья, ведь она своими когтями всего за пару секунд способна отправить нас на тот свет.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Еще более сильный противник – Танк. Это огромное создание, которое сбивает вас и добивает своими лапами. Опять же, если попались ему, то несколько его ударов достаточно, чтобы полоска вашей жизни упала почти до нуля. Очень сложный противник, ломает стены и любые заграждения, так что от него не спрятаться. На открытой местности разобраться с ним не так уж и сложно, главное всем рассредоточиться и, пока Танк будет метаться между героями, его можно успеть расстрелять. А вот в узких коридорах офисов это настоящий небольшой апокалипсис, который может закончиться печальным финалом для всей группы.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Монстр Курильщик не очень опасен вблизи, но зато длинным языком способен ухватить нас и затянуть в толпу других зомби или подвесить над карнизом крыши. Тут без помощи товарищей уже не выбраться, ведь до того как он нас парализует в запасе лишь какая-то секунда, а то и меньше, чтобы уничтожить эту тварь.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Охотник – этакий зомби-паркурщик, который ловко прыгает по крышам и машинам. Запрыгивает на жертву, обездвиживает и добивает. Главная его особенность в скорости и длинных прыжках, из-за чего это довольно сложная для попадания мишень.

Любопытный персонаж Толстяк. Это порождение, как явно следует из названия, отличается немаленькими габаритами и изрыгивает вонючую блевотину, которая временно ослепляет нас и привлекает толпы зомби. Главное не подпускать Толстяка близко к себе, иначе если даже вы его убьете, то вас все равно забрызгает его остатками и тотчас же на вас рванут со всех углов привлеченные запахом разъяренные мертвецы.

За этих монстров тоже можно поиграть в игре, если роль одного из четверки поднадоест. Но занятие это поскучнее, ведь создания эти не столь живучи, да и убить одного из героев одним зомби непросто. Зато это без сомнения оригинально и многим придется по вкусу.

Особенностью геймплея является взаимовыручка. Всем необходимо держаться вместе, если кто-то попадет в лапы Курильщика или под изрыгания Толстяка, только товарищи смогут его спасти. Если даже вы были повергнуты на землю, смерть приходит не сразу. Возникает вторая полоска жизни, пока она не на нуле нас еще можно спасти и мы даже может отстреливаться из пистолетов, пока нас будут пытаться привести в чувство наши боевые товарищи.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

После того как мы вернемся в строй, необходимо будет подлечиться, для чего можно использовать аптечки, а кратковременному повышению здоровья способствует болеутоляющее. На лечение необходимо время, и тут снова не обойтись без напарников, которые в этот момент прикроют огнем. Каждый, кроме себя, может лечить и любого другого члена команды. Даже если в игре мы все же умрем, наш герой может возродиться в специальных местах. Выглядит это так, как будто игроки находят в закрытой комнате случайного выжившего, которым являемся мы.

Есть в игре и другие мелкие элементы взаимодействия внутри команды. К примеру, если вы оступились и повисли на краю крыши или моста, вас могут вытащить другие игроки.

Арсенал в игре невелик, кроме пистолета с бесконечными патронами в игре еще лишь 4 наименования огнестрельного оружия, боезапас которых уже ограничен. Но этого вполне достаточно, ведь каждое оружие специфично и подходит для разной тактики боя. При правильном подходе игроки распределяют роли: кто-то с автоматом или дробовиком отстреливает ближние цели, а дальние мишени берут на себя игроки со снайперской винтовкой. Доступны в игре также коктейли Молотова и специальные бомбы.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Вторые более эффективные, миганием лампочки они привлекают внимание всех ближайших зомби, которые сами бросаются на брошенную гранату. Это отличное средство чтобы существенно подкосить ряды врагов и отвлечь их. Кое-где будет возможность воспользоваться и стационарными пулеметами для обороны во время особо горячих стычек.

Визуально игра конечно же не может встать в один ряд с такими титанами как Crysis или S.T.A.L.K.E.R., но выглядит еще вполне современно. Заметно, что движок Source неплохо улучшили относительно предыдущих игр Valve. От персонажей отбрасываются правильные тени создаваемые разными источниками освещения, будь то наш фонарик или вспышка от выстрела.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Поверхности смотрятся объемно, да и дизайн на достойном уровне. Даже пустые узкие переулки наполнены всякими мелочами – мусором, плакатами, граффити на стенах.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

На открытых пространствах игра тоже не падает лицом в грязь. Голые деревья, редкие кустики и чахлые елки в ночном сумраке и тумане – все отлично подчеркивает атмосферу.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Еще одной фирменной чертой игры является расчлененка и обильные брызги крови. Особенно зрелищно ошметками мясного пюре у ходячих трупов разлетаются их головы.

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Left 4 Dead. Восстание мертвецов

Игра периодически прикидывается кинофильмом, и ей это вполне удается. Темные улицы, наполненные тревогой, чьи-то уже нечеловеческие стоны и непонятные звуки за углом. Внезапные появления стремительных зомби, кровь, обильно льющаяся на стены и пол, бешеная пляска уродливых теней от вспышек выстрелов. Есть даже небольшая запоминающаяся прогулка по кукурузному полю (любимое место обитания потусторонних киносозданий) или зрелищная катастрофа самолета. Добавьте к этому еще и стилизацию под кинофильм, создаваемая специальным фильтром, придающим изображению небольшую зернистость (эффект пленки). Причем все это хоть и нагнетает тревогу, но подается через некую призму самоиронии, в результате чего геймплей на самом деле приобретает задорный характер.

Игровой процесс при всей своей простоте максимально динамичен. Нет ни минуты на отдых, зомби могут выскочить откуда угодно. Есть даже такая интересная особенность, что если долго стоять на одном месте, то и тогда можно нарваться на неприятеля, который решит заглянуть к вам в гости. И противников много, невероятно много, порою они накатываются как волны на берег. И все это происходит в столь стремительном темпе, что уровень адреналина просто зашкаливает. И самое главное, что Left 4 Dead раскрывает всю свою прелесть при совместной игре. Когда ты чувствуешь плечо товарища, когда вы прикрываете друг друга спина к спине – это невероятные ощущения. Но несмотря на все свои достоинства, игра довольно быстро приедается. В компании из 4 человек пройти все четыре главы можно за один вечер. Случайно генерируемые враги и ситуации позволяют с удовольствием переигрывать игру и во второй, и в третий, и в десятый раз, при желании можно попробовать примерить и шкуру зомби, но небольшой набор локаций все же поднадоедает. После нескольких дней в игре почти все основные и удобные огневые позиции и хитрости в архитектуре уровней и геймплее вам уже будут знакомы. И это пожалуй единственная причина, которая возможно не позволит игре долго удерживать популярность среди любителей сетевых баталий. Но в любом случае поиграть в Left 4 Dead безусловно стоит, ведь это один из самых драйвовых шутеров этого года.

Вышел CSPromod 1.05

Разработчики CSPromod как и обещали выпустили новую версию в конце января.
Counter-Strike Promod (cspromod,CSP) - это модификация для Counter-Strike: Source, которая должна собрать в себе все лучшее от версий 1.6 и Source. В cspromod присутствуют прострелы стен и физика сходная с физикой из оригинальной cs, также в новой версии появятся переработанные модели, аналогичные моделям из counter-strike.
Список изменений:

Нововведения

Модели:

Добавлена модель контр-террориста (SAS)
Добавлена модель террориста (l337 Kr3w)

Анимация:

[Движение] Бег
[Движение] Ходьба
[Движение] Движение присев (Crouch)
[Движение] Прыжок
[Стрельба] Стрельба из пистолета сидя и стоя
[Стрельба] Стрельба из SMG и винтовок сидя и стоя
[Стрельба] Ататка ножом сидя и стоя
[Стрельба] Бросок гранаты сидя и стоя
[Стрельба] Установка C4 сидя и стоя
[Перезарядка] Пистолеты стоя и сидя
[Перезарядка] SMG и винтовки стоя и сидя
[Реакция на попадания] Вздрагивание моделей
[Смерть] Падение назад
[Смерть] Падение вперед
[Смерть] Падение влево
[Смерть] Падение вправо

Изменения в интерфейсе:

Добавлено новое меню выбора команд
Добавлено новое меню закупки
Добавлена новая таблица счета
Обновлен фон главного меню
Добавлено окно чата в игре
На радаре теперь не отображается имя игрока
Изменения в меню настроек:
Добавлены вкладки "Игрок", "Клавиатура", "CSP", "Аудио", "Видео"
[Игрок] Добавлена динамическая система предпросмотра прицела
[Игрок] Добавлена возможность выбрать страну игрока
[Клавиатура] Добавлена возможность назначать две кнопки одному действию
[Клавиатура] Добавлена возможность выбрать страну игрока
[CSP] Добавлена опция для меню закупки
[Аудио] Убраны ненужные функции
[Видео] Добавлен быстрый просмотр версии DirectX

Улучшения оружия:

Добавлен Steyr Scout
Добавлен Steyr AUG
Добавлен Sig SG552
Изменена точность AK47 и Deagle
Изменен темп стрельбы оружия, чтобы более соответствовать CS 1.6
Изменено восстановление прицела

Изменения гранат:

Заменены гранаты из CS:Source на классические цилиндрические гранаты
Переработаны дымовые гранаты
Переработан полет гранаты
Если граната находится в руках, то после смерти она взрывается при падении


Основные изменения

CSPromod перенесен на Orange Box engine
Добавлены частицы крови в стиле CS 1.6
Добавлены файлы локализации
Добавлена возможность открывать дверь с помощью оружия
Добавлено уведомление: "Бомбу уже начали обезвреживать"
Добавлена команда mp_limitteams
Добавлены более оптимизированные версии пуль и воды от VALVe
Добавлена большая икона CSP для Steam
Добавлен переход от анимации к трупу после смерти
Дефолтный тикрейт равен 100
Изменена область поднятия оружия
Переработаны настройки сети

Карты:
Основное

Исправлены все отличительные знаки в связи с новым путем до них
Перекомпилированы все карты в связи с переходом на новый движок

CSP_Aztec

Карта добавлена в виде официальной

CSP_Dust2

Исправлены текстуры лестниц
Исправлены отсутствующие текстуры
Исправлены различные графические проблемы
Исправлено окно на планте B, чтобы в него было легче проходить
Исправлены отражения
Исправлены некоторые проблемы

CSP_Lite

Карта добавлена в виде официальной

CSP_Nuke

Исправлено отсутствие текстуры на вершине скрипучей двери
Изменены размеры вентиляционного отверстия
Исправлена возможность подниматься по бокам лестницы
Исправлены вентиляционные лестницы
Исправлены нереалистичные тени
Исправлены ошибки красной скалы (redrock)
Чтобы сломать окно вентиляционной шахты, теперь нужно нанести два первичных удара ножом.

CSP_Aim_Akcolt

Карта добавлена в виде официальной

CSP_Aim_Awp

Карта добавлена в виде официальной

CSP_Aim_Pistol

Карта добавлена в виде официальной



Исправленные баги

Исправлен текстовые ошибки в консоли
Исправлены некоторые шрифты
Исправлены звуки при входе и выходе в воду
Исправлены проблемы, когда игрок ходит по бомбе
Исправлен неправильный полет гранаты при броске с лестницы
Исправлены проблемы с командами sv_pure и cl_soundscape_printdebuginfo
Исправлено падение оружия после смерти игрока
Исправлены проблемы с чувствительностью зума



Незначительные изменения

Очищены конфиги от ненужных команд
sv_specnoclip теперь по дефолту равен 1, так что стены больше не блокированы для зрителей
Добавлена команда log_warmod_format для администраторов, желающих Warmod стиль
Attack2 теперь игнорируется оружием без альтернативной стрельбы
Исправлена пропущенная иконка спрея
sv_maxrate увеличился на 1 Мбит

 
Официальный сайт:  http://cspromod.com/
Материал взят с сайта :  http://hlmod.ru/ 



            
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ CSPromod 1.05

1.В стим аккаунте должен быть установлен "Source SDK Base 2007"

Откройте: Библиотека-Инструменты-Source SDK Base 2007-жмем установить

2.Скачайте CSPromod 1.05

(или здесь: http://wiki.cspromod.com/Download  )

3.Установите CSPromod 1.05

Мод появится в списке установленных игр:
Библиотека-Игры-CSPromod BETA 1.05

4.Перезапустите стим!





 
             РУССКИЙ ПЕРЕВОД ДЛЯ CSPromod 1.05

1.Скачайте архив:

http://dobriy-clan.ucoz.ru/Translate_Russian.zip

2.Откройте папку "resource":

\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\cspromod\resource\

В эту папку (resource) cкопируйте три файла из архива:

chat_russian.txt
cspromod_russian.txt
gameui_english.txt

3.Перезапустите стим